秀夫最近在社交平台谈到了有关游戏制作的一些事情,表示一开始很少有人能够理解《死亡搁浅》,这需要数年时间才能改变。,“我制作《合金装备》时尽量让玩家避免战斗,几乎没有人能理解这一点。《拦截者》也是,它作为一个冒险游戏却引入了动作,使用太阳传感器的掌机游戏《我们的太阳》,还有以运输为主题的《死亡搁浅》也都是这样。它们需要三到五年的时间才能得到普遍认可和重新评估。”,
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